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便携随身巨屏

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便携随身巨屏

AR(Augmented Reality/增强现实)采用了显示+虚拟方式,让真实世界与虚拟世界同时呈现在眼前,辅以丰富的信息,让我们获得更立体更多彩的世界。传统的AR产品大多比较厚重,且对设备有一定的要求,佩戴时候舒适度基本为0。为了让用户获得更舒适的佩戴体验,分体式设计的AR眼镜逐渐出现,借助于手机、平板等智能硬件充当电源和算力核心,接下来要和大家分享的,就是这样一款分体式设计的AR眼镜--Nreal Air。

Nreal Air作为一副眼镜。和传统的眼镜在功能上会有这很大的不同,通过“惊鸿锐影”光学引擎 2.0 显示架构,再通过其他设备提供的算力,可以实现最大 130 英寸的随身巨屏。配备索尼 Micro OLED,具备 1080P 2D 分辨率以及 400nit 亮度。

Nreal Air 是基于传统眼镜样式进行设计的,所以整体样式偏向于佩戴的舒适性。提供了三种不同尺寸的鼻托,镜腿转轴还支持三档可调,并提供了 40°的弹性区间,可以适应不同的佩戴使用者。

Nreal Air 的本体重量是 70g,看起来还是要比大多数的眼镜都要重,不过可调节的设计还是提升了佩戴舒适性,长时间佩戴使用也能让人接受,不会像其他的VR头显设备有明显的佩戴负担。

作为一副眼镜,Nreal Air 同样也支持光学镜片定制。通过官方渠道定制符合自己近视、散光度数的专用光学镜片,再通过简单的安装,可将 Nreal Air 作为一副正常的眼镜来用。

Nreal Air采用了特别的光学设计,采用了屏幕通过折射将画面投射在眼镜镜片上的方式,所以这款眼镜在不使用的情况下,佩戴者可以通过镜片清晰地看到眼前的情况。即便是造型与普通眼镜稍有一些出入,拿他当成正常的眼镜佩戴使用也是没有任何问题的。

当然Nreal Air做到这么轻便也是有原因的。因为传统VR头戴内置的独立工作的计算单元、电池、储存以及无线模组、摄像头,甚至是散热风扇的配置全部在Nreal Air中被砍掉了,大部分硬件配置都被砍出了机身,才打造出如同传统眼镜一般的身材。正因为如此,Nreal Air 就必须要搭配手机、平板或者是电脑等设备一起使用。

Nreal Air 在搭配其他设备一同使用时,有着不一样的操作和功能,这点大家还是要注意以下的。对于Android 系统,需要安装应用,通过选择 AR 空间或者是投屏模式使用。若是与 iOS 设备一起使用,则暂时仅支持投屏模式。此外 Nreal Air 还可以通过 XR 串流的形式与 Windows 设备一起使用。

当然,在使用时Nreal Air 与其他设备匹配还需要设备的接口支持视频输出协议,在某种程度上意味着 Android 设备的接口需要支持 USB 3.0,也就是目前三星 Galaxy S22 Ultra、华为 Mate50 系列以及小米平板 5 Pro 12.4 等机型,都可以通过标配的 USB-C 线连接 Nreal Air 并且使用,小米的所有机型则不能支持。

除去手机,比如说任天堂 Switch虽然配备有Type C接口,但是输出依然是通过HDMI完成,加上其他的一些主机,如索尼 PS5、微软 Xbox Series X 以及台式机的视频输出往往使用的是 HDMI 接口,所以在使用 Nreal Air 时需要使用专门的适配器,(其实就是一个定制的 HDMI to USB-C ),才能够正常工作。

对于iPhone来说。Nreal Air 也是能够与 iPhone 一同工作的,但是连接时既需要使用专门的适配器,还需要有苹果官方推出的闪电数字影音转换器,才能够正常工作。由于Lightning 接口是支持视频输出的,所以通过一套组合将 Lightning 接口转为 HDMI 接口,再转为 USB-C 接口就能够实现了。而且iOS设备不支持APP,只能使用投屏功能。

根据设备、系统以及适配程度的不同,Nreal Air 有两种工作模式,分别是 AR 空间与空中投屏。空中投屏就是将手机、电脑上显示的内容直接投到眼镜上,在这个模式下的 Nreal Air 可以看作是一副能够戴在脑袋上的显示器,官方号称这个时候看到的画面是在 4 米距离的 130 英寸巨幕。

实际佩戴感受来说,正常坐姿时,Nreal Air 能够提供50寸左右电视的画面效果。如果加装标配的遮光罩后,显示画面感觉会进一步增加,整体感受很是过瘾。在旅途中的场景,尤其是空间较为局促或者是有携带限制的地方,戴着 Nreal Air 独享一大块屏幕的体验真的非常赞。

除了更大尺寸的显示效果外,Nreal Air 的显示效果相当不错。从配置数据来看,Nreal Air 的单眼分辨率有 1920*1080,与市面上一些主流头戴设备(比如Oculus Quest 2 等)相当,其 PPD(像素密度)达到了 49,而且更关键的是,Nreal Air 采用的是索尼最新一代的 Micro OLED 屏幕,具备 400nit 的高亮度以及 108% sRGB 色域,屏幕的硬件绝对是行业领先的级别。

更高的像素密度、更高的亮度以及更高的色域,使得 Nreal Air 的视觉观感是精细、生动且靓丽。不过在投屏模式时观影,自带的扬声器实在是一般,甚至可以说“糟糕”来形容,音量调大之后的漏音十分明显,直接拉低了整体的观看体验。不过毕竟作为一副眼镜来说实在是没有多少空间能够塞进去更好的扬声器。如果想要提升观影的整体体验效果,我们可以使用耳机连接手机进行播放就可以了。

Nreal Air 的另一个模式是 AR 空间,这个模式的使用体验比较一言难尽了。同样有着其他AR产品的通病也就是最表面也是最核心的内容问题。

Nreal Air 的 AR 空间中内置有部分功能或应用,比如日常都会用到的相册、天气、浏览器、看书以及在线流媒体。并且通过连接手机、平板或者是电脑使用时,还可以通过安装第三方应用来实现功能扩展。

使用起来Nreal Air也提供了不同于手机的体验,比如内置的浏览器可以同时开启多个页面窗口,通过平铺的方式呈现更多不同页面的内容,比如能同时看在线视频或者是上网。通过应用商店和对应入口安装爱奇艺 VR、咪咕 VR 等应用,也可以在线观看特定的 3D VR 视频内容。亦或者是通过咪咕快游,安装各类 VR 游戏。内置的“骑单车”应用提供了全球 10 个不同国家地区的 42 条路线,可以感受在不同环境中骑单车或者是跑步的乐趣。

不过,无论是看视频、玩游戏亦或者是骑单车,Nreal Air 的 AR 空间模式很快就会让人失去兴趣。也正是因为目前 VR 视频、VR 游戏或者是虚拟空间等内容都乏善可陈,无论是数量还是质量,在体验一、两次之后,就很难再调动大家的兴趣继续使用观看了。

除了内容之外,更影响 AR 空间模式体验的,还有这个屏幕的显示范围。Nreal Air 的 FOV 为 46°。作为对比meta的Oculus Quest 2 则提供了 88 °的范围,这些设备能够让使用者直接看到更为广阔的UI画面,整个界面让人尽收眼底。而 Nreal Air的角度则只能提供部分界面。

Nreal 表示人眼专注视野为 45°,其实就是在暗示 Nreal Air 的 46° 已经能够满足使用需要。然而 AR 空间模式时,Nreal Air 仅有 46° FOV 就显得过于狭窄,我们观看使用的时候需要频繁的抬头、低头、左转或者右转,才能够看到其他内容,使用时候频繁的找内容会比较麻烦。

除了视野范围之外,Nreal Air屏幕的另一个缺点就是60Hz的刷新。用过高刷手机的朋友都知道更高的刷新率既能够让使用者感到流畅,观感也更接近现实,对应VR部分,高刷新能够有效降低撕裂或者是果冻效应。而Nreal Air 60Hz 刷新率就会有较为明显的画面撕裂或者是果冻感,很是影响使用体验。

在新鲜感觉之后,AR 空间模式其实有些聊胜于无,加上绝大部分产品不支持这个功能,所以Nreal Air 的核心功能不是“AR 头戴式设备”,而是一个“头戴式显示器”,也就是强大的投屏功能。

在投屏模式时,Nreal Air 的的显示画面是不能够调节距离以及大小,并且视角锁定。并且在该模式时主要用于观看视频或者,所以屏幕的刷新率以及 FOV 并不会对使用体验有比较明显的影响。

Nreal Air将计算单元、电池、储存芯片、无线连接模组等等甩出机身,打造出如同眼镜一般的机身,既能够提供舒适的佩戴体验,同时大幅降低携带以及使用空间的限制,让这副“眼镜”可以随时随地带在身上并且使用。在搭载飞机或者是高铁时候,Nreal Air搭配一副耳机,就可以让我们独享大屏影院。

ar脸型测试67分怎么样?

之前有说到AR行业近十年来的创业史,细数从2011年国内AR先驱蓝斯特到如今2020年风头正盛的Nreal、影创等,十年来,AR的发展似乎并没有我们想象中那么快。

而最近似乎AR界又多了几个新秀。不过这个暂时不在本次的讨论范畴。

在谈到任何一款电子设备产品的性能和配置时,芯片是会被首当其冲谈论的,而CPU则更加是重中之重。

尽管在普通人的眼里,AR仍然没有太大起色,但从CPU的角度来看,这些年的AR变化,值得一提。

那么,我们这次也捋了捋十年间AR设备所搭载的CPU变迁。

上面这个表格所展示出来的是到目前为止所使用的处理器,可以看到除了最开始的Google Glass1代和CoolGlass分别使用TI处理器和君正处理器以外,其他CPU都是由高通提供的。从这也可以看到高通的技术仍然处于全球前列,不止是手机,高通仍然霸占了AR行业CPU的一席之地。

此外,从上图中可以得出一个很明显的信息,随着设备的不断更迭,不同的设备采用的CPU型号也越来越新,能够实现更多的AR效果。

最开始的Google Glass1,也是我们所说的AR界鼻祖,尽管在推出的一开始受到了许多人的极力反对,并且Google Glass本身并没有达到最初的预期,因此这款设备并没有在当时掀起太大的浪花。

但对整个AR行业,从AR发展史来说,Google Glass的出现无疑是一个里程碑,并且从那以后,我们看到了AR设备的不断推陈出新。作为行业先锋,Google Glass是合格的。

Google Glass1采用的处理器是TI OMAP4430,它是开放式多媒体应用平台芯片(OMAP)。这些芯片属于称为芯片上系统的微芯片的更大分类。这意味着有多个组件协同工作-在这种情况下,是一个基于ARM的微处理器,视频处理器和一个内存接口。根据德州仪器(TI)的规格,该芯片能够以1080p分辨率和每秒30帧的速度播放视频。

根据官方datasheet看出,采用双核A9架构,最多支持200万像素的照片,也就是它的视频传输只能做到VGA的程度,可能最基本的远程协助都是问题。

Cool Glass / 君正M200

CoolGlass在之前整理的资料中有提到过,也就是奥图科技所发布的CoolGlass,其外形与GoogleGlass极其相似,根据官方资料,在2014年的情况下,CoolGlass支持800万摄像头及720P的视频拍摄,包括搭载了最新的骨传导技术。其M200在当时来说也算是不错的CPU选择。

根据官方datasheet看出,采用MIPS双核,最多支持720P视频录制。这款CPU主要应用在低功耗的可穿戴手表等场景产品,不符合AR眼镜大运算量趋势,因此淘汰也是必然的。

2015年,继Google Glass后,微软Hololens1的发布成为了AR史上又一座里程碑。

Hololens有一个自家定制的全息处理单元(HPU),这款定制芯片的强大之处在于可以处理和交互不同传感器及Intel Atom的数据串流。HPU拥有24颗Tensilica DSP核心,每秒处理1万亿指令。

此外,Hololens拥有4个了解环境的摄像头,分别是惯性测量单元、环境光传感器、环境感知摄像头、深度感知摄像头,主要是为了完成空间映射;200万像素高清摄像头,则是为了拍摄视频和照片。

以及还搭载了4个麦克风,用于语音识别。

整体579克的重量,Hololens的横空出世似乎给了我们另一种AR的可能性。

根据官方datasheet看出,这款CPU基本上没什么特色,而且X86架构在移动计算就注定要淘汰;如果不是有自研的HPU,估计hololens也不会是独孤求败的状态。

Epson BT-300于2016年上半年推出,实际上在300之前,还有100和200这两款产品,但直到300,才算是一款比较成熟的眼镜。包括到目前为止,如果想要低门槛了解AR,Epson BT-300仍然是性价比最高的产品。

实际上Epson BT-300所搭载的Intel Atom 5和Hololens1所搭载的Intel X5性能基本上不差上下,但上面提到了微软自研的HPU实际上才是老大哥的地位,所以Epson BT-300只能实现最基本的AR。但即便如此,性价比依旧是最高的。

枭龙1 / 高通410

枭龙科技2015年成立,2016年就推出了运动骑行眼镜XLOONG,这是一款专门针对于运动领域的智能眼镜,款眼镜设计的初衷是能够解决骑友在运动过程中解放双手与数据近眼显示的需求,同时,它具有四大核心功能:拍照&摄像、数据显示、导航、蓝牙电话。

0Glass作为AR工业领域的领先者,在2017年推出的0Glasses Pro2,是国内首款墨镜式双目一体机,和枭龙运动骑行眼镜一样,采用的是高通410,拥有强大的运算速度,运行更稳定,视频读取速度更快,基于这样的特点,更适合工业领域使用。

根据官方datasheet看出,这款CPU最高支持1300W像素的单摄像头,?没有什么太惊艳的地方。站在当时的角度,一方面想要将硬件产品做到最轻便但又想实现各种花式功能,可以说是非常矛盾了。究竟是极致硬件阉割功能来换取轻便,还是像Hololens一样堆上各类硬件实现所有功能?这是一个取舍的问题。

亮风台的G200于2016年推出,这款设备在当时来说,性价比还算不错,但四年过去,亮风台似乎并没有紧接着的更新迭代。官网展示的仍然还是这款G200。

根据官方datasheet看出,这是高通支持沉浸式VR,并支持双摄像头,也就是可以实现SLAM。到这里我们可以看到,随着CPU的不断更迭,有一些功能逐渐可以实现了。并且从820开始,高通以肉眼可见的速度开始加大对XR领域的支持。

联想做硬件出身,AR这种前沿行业必定少不了它的身影,联想晨星G1在2017年推出,支持手势、语音交互和SLAM,在当时来说,G1这款设备算是不错的选择。

根据官方datasheet看出,821是820的增强版本,尤其针对可穿戴设备。高通在这个版本放出VR-SDK,结合参考设计,硬件厂商可以设计出不同的智能眼镜。?继820之后,821对于XR的支持空前增强,所以我们能看到晨星G1的表现在当时来说已经非常亮眼了。

尽管开头有说到Google Glass1在当时引起很多争议,但Google并没有放弃对AR领域的探索,2018年推出的Google Glass2就是证明之一,与此同时,和Hololens一样,Google开始把重心瞄向了企业市场。

根据高通官网提供的资料,明确提到了AR体验及支持3DoF和6DoF,并且对于视觉处理的支持力度日渐增加,更重要的是VIO技术的使用。实际上XR1和835没有太大差别,现在很多市面上的VR一体机搭载的也是XR1。

影创在2018年推出的Action One。和联想晨星一样,当时很多眼镜的外观设计都和Hololens看齐,就如同当年那么多模仿Google Glass的眼镜一样。Action One搭载高通835,支持手势及语音交互,视场角能达到45度。在图像呈现方面,能够保证无畸变。

之前有提到过太平洋未来这家公司,也是近年来的AR新秀,2018年推出的am glass搭载的是高通835的CPU,太平洋未来主要切入的是C端市场,最出名的当属欢乐谷项目。

根据官方datasheet看出,835强化了在VR的能力,并支持扩展到AR。双路1600万像素的相机,这就为什么看到国内MR眼镜都至少有2个摄像头,双鱼眼摄像头实现6DOF,提供AR沉浸式体验。?

继Hololens1发布三年后,微软并没有闲着,而是在这三年间不断优化,于2018年推出了Hololens2,相比1代,视场角提升两倍,手势识别的能力也有显著提升,很多细微的差别都能够识别。

这款设备于2018年推出,搭载高通骁龙845处理器,视场角高达55°,配备了三颗摄像头,可以实现6DoF追踪,分辨率达到了1920*1080,并且设备配有主动散热,SLAM很稳。

Nreal和太平洋未来同属近年来的AR新秀,Nreal Light包含一个RGB摄像头、两个SLAM摄像头、一个空间传感器及一个距离传感器。这款设备和之前有所不同,是与智能手机连接的。整体来说,Nreal Light的表现算是目前市场上比较优秀的了。?

G2是联想晨星团队继G1后的硬件产品,在G1的基础上进行了很多优化的工作,支持手势、语音交互,SLAM效果相比G1也有很大提升。唯一的不足可能就是价格稍贵,但G2比起其他设备,在三维重建、SLAM等方面的优势还是比较明显的。

总的来说,随着时间不断推进,CPU的性能不断提升,我们可以看到硬件厂商所推出来的设备也能实现越来越多的AR甚至是MR功能。比如说Epson BT-300只能实现简单的AR,但基本上搭载高通835和高通845的机型,基本上都能实现MR效果,并且有部分机型能够实现三维重建。

科幻,正在一步步变成现实。

最后,如果在文中有任何纰漏,欢迎指正,也欢迎各位行业内外的小伙伴提出更多意见,一起讨论。

AR圈子

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标签: 支持 体验 佩戴
 
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