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关于上古卷轴5技能树的问题...什么是生活技能.什么是战斗技能?

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关于上古卷轴5技能树的问题...什么是生活技能.什么是战斗技能?

首先,上古卷轴的怪的等级是浮动的,也就是说,玩家的等级越高,怪的等级也越高,由于上古卷轴的设定,单一技能的提升会带来中的等级进度提升,所以,如你所说,一开始就把生活技能提到顶,而战斗技能不升,你打怪还是会有些吃力的,不过通过生活技能提高等级也是有好处的,比如说僵尸领主会用吼声缴械(就是他一吼你武器就掉落了,就空手了),假如你等级高的话就免疫了,还有剧情设定中你等级到达一定程度时还会触发某些任务,以下是楼主要求的技能名称

炼金术(Alchemy):特技总数15

Alchemist炼金术士1---自制药水和毒剂效果提升20%

Alchemist炼金术士2---自制药水和毒剂效果提升40%

Alchemist炼金术士3---自制药水和毒剂效果提升60%

Alchemist炼金术士4---自制药水和毒剂效果提升80%

Alchemist炼金术士5---自制药水和毒剂效果提升100%

Physician医师---自制药水对生命魔法耐力回复效果提升25%

Benefactor增益---自制药水的有益效果提升25%

Poisoner毒物---自制毒剂效果提升25%

Experimenter试药1---服用素材可知其前2个的效果

Experimenter试药2---服用素材可知其前3个的效果

Experimenter试药3---服用素材可知其前4个的效果

Concentrated Poison剧毒---武器淬毒有效攻击次数加倍

Green Thumb园艺---从植物中可采集到两份素材

Snakeblood蛇血---抗毒增加50%

Purity提纯---消除自制药水的所有副作用和自制毒剂的所有有益效果

箭术(Archery):特技总数16

Overdraw神臂1---增加弓箭伤害20%

Overdraw神臂2---增加弓箭伤害40%

Overdraw神臂3---增加弓箭伤害60%

Overdraw神臂4---增加弓箭伤害80%

Overdraw神臂5---增加弓箭伤害100%

Eagle Eye鹰眼---瞄准时按下格挡键可以缩短

Steady Hand持弓1---缩距瞄准状态下时间减慢25%

Steady Hand持弓2---缩距瞄准状态下时间减慢..不知道

Critical Shot夺命箭1---10%致命一击

Critical Shot夺命箭2---15%致命一击(应该是?)

Critical Shot夺命箭3---20%致命一击(应该是?)

Power Shot强弓---50%几率使敌人站立不稳,对大型敌人无效

Quick Shot速射---拉弓速度增加30%

Hunter's Discipli猎人训练---可从尸体上取回双倍的箭支

Ranger游侠---提高拉弓状态下的移动速度

Bullseye神射---15%几率使目标麻痹几秒

格挡(Block):特技总数13

Shield Wall 盾墙 1---格挡效果提升20%

Shield Wall 盾墙 2---格挡效果提升40%

Shield Wall 盾墙 3---格挡效果提升60%

Shield Wall 盾墙 4---格挡效果提升80%

Shield Wall 盾墙 5---格挡效果提升100%

Quick Reflexes 快速反应---遭到重击时格挡会使时间减慢

Deflect Arrows 御箭---击中盾牌的箭支不构成伤害

Elemental Protection 元素防护---举盾格挡下火冰电伤害减半

Block Runner 奔跑防御---举盾状态下移动速度加快

Shield Charge 冲刺盾击---举盾状态下加速可以撞倒大多数敌人

Power Bash 强力盾击---可以使用强力盾击

Deadly Bash 致命盾击---盾击造成5倍伤害

Disarming Bash 缴械盾击---强力盾击有几率解除对方武器

附魔(Enchanting):特技总数13

Enchanter附魔师---新的附魔效果提升20%

Enchanter附魔师---新的附魔效果提升40%

Enchanter附魔师---新的附魔效果提升60%

Enchanter附魔师---新的附魔效果提升80%

Enchanter附魔师---新的附魔效果提升100%

Fire Enchanter烈火附魔---武器和防具上的火焰类附魔效果提升25%

Insightful Enchanter技艺附魔---防具上的技能类附魔效果提升25%

Corpus Enchanter体质附魔---防具上的命魔耐附魔效果提升25%

Frost Enchanter寒冰附魔---武器防具上的冰冻类附魔效果提升25%

Storm Enchanter风暴附魔---武器和防具上的闪电类附魔效果提升25%

Soul Squeezer灵魂榨取---灵魂石充能时提供额外能量

Soul Siphon灵魂吸收---对非人类目标使用终结技科自动吸收对方5%的灵魂为武器充能

Extra Effect额外效果---一件物品可以有两种附魔

重甲(Heavy Armor):特技总数12

Juggernaut铁壁1---增加重甲护甲值20%

Juggernaut铁壁2---增加重甲护甲值40%

Juggernaut铁壁3---增加重甲护甲值60%

Juggernaut铁壁4---增加重甲护甲值80%

Juggernaut铁壁5---增加重甲护甲值100%

Fists of Steel铁拳---重甲手套会在徒手攻击时根据护甲值造成额外伤害

Well Fitted合身---全身均装备重甲时会有25%的护甲值加成

Tower of Strength力量之塔---只穿重甲时站立不稳几率下降50%

Matching Set套装---全身重甲组成套装(材料相同)时有额外25%护甲值加成

Reflect Blows反弹攻击---全身均装备重甲时有10%几率反弹近战伤害

Cushioned缓冲---全身均装备重甲时从高处跌落所受伤害减半

Conditioning调和---重甲装备时不计重量且不影响移动速度

轻甲(Light Armor):特技总数10

BE123 : Agile Defender灵敏防卫1---增加轻甲护甲值20%

79376 : Agile Defender灵敏防卫2---增加轻甲护甲值40%

79389 : Agile Defender灵敏防卫3---增加轻甲护甲值60%

79391 : Agile Defender灵敏防卫4---增加轻甲护甲值80%

79392 : Agile Defender灵敏防卫5---增加轻甲护甲值100%

51B1B : Custom Fit量身定做---全身均装备轻甲时有25%护甲加成

51B1C : Unhindered伸展无碍---轻甲装备时不计重量且不影响移动速度

105F22 : Wind Walker疾风步---全身均装备轻甲时耐力恢复速度提升50%

51B17 : Matching Set套装---全身轻甲组成套装(材料相同)时有额外的25%护甲值加成

107831 : Deft Movement神行百变---全身均装备轻甲时有10%几率避免一次近战攻击的全部伤害

开锁(Lockpicking):特技总数11

F392A : Novice Locks新手开锁---大大降低新手等级开锁难度

BE125 : Apprentice Locks学徒开锁---大大降低学徒等级开锁难度

106259 : Quick Hands眼疾手快---开锁不会被注意到

107830 : Wax Key复制钥匙---如果打开的锁有钥匙,自动获得一把复制品

C3680 : Adept Locks老手开锁---大大降低老手等级开锁难度

5820A : Golden Touch点石成金---宝箱中可以找到更多钱

105F26 : Treasure Hunter宝藏猎人---找到特殊财宝的几率增加50%

C3681 : Expert Locks专家开锁---大大降低专家等级开锁难度

58208 : Locksmith锁匠---开锁器的起始位置接近正确位置

58209 : Unbreakable金刚开锁器---开锁器无敌了。。

C3682 : Master Locks大师开锁---大大降低大师等级开锁难度

单手武器(One-Handed):特技总数21

BABE4 : Armsman武士1---增加单手武器伤害20%

79342 : Armsman武士2---增加单手武器伤害40%

79343 : Armsman武士3---增加单手武器伤害60%

79344 : Armsman武士4---增加单手武器伤害80%

79345 : Armsman武士5---增加单手武器伤害100%

3FFFA : Hack and Slash劈砍1---单手斧攻击造成额外的出血伤害

C3678 : Hack and Slash劈砍2---单手斧攻击造成额外的出血伤害

C3679 : Hack and Slash劈砍3---单手斧攻击造成额外的出血伤害

52D50 : Fighting Stance战斗姿态---单手武器重击消耗耐力减少25%

5F592 : Bone Breaker碎骨者1---钉头锤攻击时忽略对方25%的护甲

C1E92 : Bone Breaker碎骨者2---钉头锤攻击时忽略对方25+%的护甲

C1E93 : Bone Breaker碎骨者3---钉头锤攻击时忽略对方25++%的护甲

5F56F : Bladesman剑士1---单手剑攻击时有10%的几率造成致命伤害

C1E90 : Bladesman剑士2---单手剑攻击时有15%的几率造成致命伤害

C1E91 : Bladesman剑士3---单手剑攻击时有20%的几率造成致命伤害

106256 : Dual Flurry双持乱舞1---双持时攻击速度增加20%

106257 : Dual Flurry双持乱舞2---双持时攻击速度增加20+%

3AF81 : Savage Strike狂暴打击---站立时重击造成25%的额外伤害且有几率斩首

CB406 : Critical charge致命突袭---冲刺重击时造成双倍致命伤害

106258 : Dual Savagery双持狂暴---双持重击造成50%的额外伤害

3AFA6 : Paralyzing Strike麻痹打击---反手重击时有25%的几率使目标麻痹

偷窃(Pickpocket):特技总数12

BE124 : Light Fingers巧手1---偷窃成功率加成20%

18E6A : Light Fingers巧手2---偷窃成功率加成40%

18E6B : Light Fingers巧手3---偷窃成功率加成60%

18E6C : Light Fingers巧手4---偷窃成功率加成80%

18E6D : Light Fingers巧手5---偷窃成功率加成100%

58202 : Night Thief夜贼---目标熟睡时偷窃成功率增加25%

105F28 : Poisoned下毒---可以偷偷把毒药放进敌人口袋造成伤害

58204 : Cutpurse扒手---偷钱难度降低50%

96590 : Extra Pockets次元袋---负重上限增加100

D79A0 : Keymaster钥匙大师---偷钥匙几乎是必定成功

58201 : Misdirection误导---可以偷窃对方已装备的武器

58205 : Perfect Touch神偷---可以偷窃对方已装备的物品

锻造(Smithing):特技总数10

CB40D : Steel Smithing钢铁材料锻造---可以制作钢铁盔甲和武器,并使强化效果翻倍

CB40E : Dwarven Smithing矮人材料锻造---可以制作矮人盔甲和武器-并使强化效果翻倍

CB40F : Elven Smithing精灵材料锻造---可以制作精灵盔甲和武器,并使强化效果翻倍

CB410 : Orcish Smithing兽人材料锻造---可以制作兽人盔甲和武器,并使强化效果翻倍

CB411 : Glass Smithing玻璃材料锻造---可以制作玻璃盔甲和武器,并使强化效果翻倍

CB412 : Ebony Smithing乌木材料锻造---可以制作乌木盔甲和武器,并使强化效果翻倍

CB413 : Daedric Smithing恶魔材料锻造---可以制作恶魔盔甲和武器,并使强化效果翻倍

5218E : Arcane Blacksmith奥术锻工---可以强化魔法武器和盔甲

CB414 : Advanced Armors高级盔甲---可以制作鳞甲和板甲,并使强化效果翻倍

52190 : Dragon Armor龙皮盔甲---可以制作龙皮盔甲,并使强化效果翻倍

潜行(Sneak):特技总数13

BE126 : Stealth隐匿1---潜行被发现难度提升20%

C07C6 : Stealth隐匿2---潜行被发现难度提升40%

C07C7 : Stealth隐匿3---潜行被发现难度提升60%

C07C8 : Stealth隐匿4---潜行被发现难度提升80%

C07C9 : Stealth隐匿5---潜行被发现难度提升100%

58210 : Backstab背刺---单手武器潜行攻击造成6倍伤害

58213 : Muffled Movement悄声移动---盔甲噪音降低50%

5820C : Light Foot轻盈脚步---不会触发压力陷阱

1036F0 : Deadly Aim狙击---弓箭潜行攻击造成3倍伤害

58211 : Assassin’s Blade刺客利刃---匕首潜行攻击造成15倍伤害

105F23 : Silent Roll悄声翻滚---潜行中加速会做出悄无声息的前滚翻

105F24 : Silence无声无息---走或跑都不影响被发现的几率

58214 : Shadow Warrior暗影斗士---蹲伏会暂时停止战斗,并让远处的敌人重新搜寻目标

口才(Speech):特技总数13

BE128 : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动10%

C07CE : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动20%

C07CF : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动30%

C07D0 : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动40%

C07D1 : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动50%

58F75 : Allure勾引---对异性交易价格10%有利浮动

58F72 : Bribery贿赂---可向守卫行贿使其忽视自身的犯罪

58F7A : Merchant行商---可以讲任意物品卖给任意商人

1090A2 : Persuasion说服---说服成功率提升30%

58F7B : Investor投资---可以向店主投资500金币,永久性增加对方持有的资金

105F29 : Intimidation恐吓---恐吓成功率翻倍

58F79 : Fence销赃---可以将赃物卖给任何自己投资过的商人

1090A5 : Master Trader豪商---游戏世界当中所有的商人所持资金额外增加1000

双手武器(Two-Handed):特技总数19

BABE8 : Barbarian野蛮人1---增加双手武器伤害值20%

79346 : Barbarian野蛮人2---增加双手武器伤害值40%

79347 : Barbarian野蛮人3---增加双手武器伤害值60%

79348 : Barbarian野蛮人4---增加双手武器伤害值80%

79349 : Barbarian野蛮人5---增加双手武器伤害值100%

C5C05 : Limbsplitter断肢者1---战斧攻击时会造成额外的出血伤害

C5C06 : Limbsplitter断肢者2---战斧攻击时会造成额外的出血伤害

C5C07 : Limbsplitter断肢者3---战斧攻击时会造成额外的出血伤害

52D51 : Champion’s Stance冠军姿态---双手武器重击消耗耐力减少25%

3AF83 : Deep Wounds重创1---巨剑攻击时有10%的几率出现致命伤害

C1E94 : Deep Wounds重创2---巨剑攻击时有15%的几率出现致命伤害

C1E95 : Deep Wounds重创3---巨剑攻击时有20%的几率出现致命伤害

3AF84 : Skullcrusher碎颅者1---战锤攻击忽视对方25%的护甲

C1E96 : Skullcrusher碎颅者2---战锤攻击忽视对方25+%的护甲

C1E97 : Skullcrusher碎颅者3---战锤攻击忽视对方25++%的护甲

CB407 : Great Critical Charge强力致命突袭---双手武器冲刺重击造成双倍致命伤害

52D52 : Devastating Blow毁灭殴击---站立重击造成25%额外伤害,且有几率斩首

3AF9E : Sweep横斩---双手武器侧身重击可以伤害到前方所有敌人

3AFA7 : Warmaster战神---反手重击有25%的几率麻痹对手

变化系(Alteration):特技总数14

000f2ca6 : Novice Alteration变化新手---新手级变化系法术所需魔法值减半

000153cd : Alteration Dual Casting双手变化---变化系双手施法将法术效果提升为强化版本

000c44b7 : Apprentice Alteration变化学徒---学徒级变化系法术所需魔法值减半

00053128 : Magic Resistance1魔抗1---抵消10%的法术效果

00053129 : Magic Resistance2魔抗2---抵消20%的法术效果

0005312a : Magic Resistance3魔抗3---抵消30%的法术效果

000c44b8 : Adept Alteration变化老手---老手级变化系法术所需魔法值减半

000c44b9 : Expert Alteration变化专家---专家及变化系法术所需魔法值减半

000581f7 : Atronach侍灵---被对方法术命中时吸收30%的魔法值

000c44ba : Master Alteration变化大师---大师级变化系法术所需魔法值减半

000581fc : Stability持久---变化系法术持续时间增加

000d7999 : Mage Armor1魔甲1---护甲类法术如石肤术在未穿护甲状态下效果加倍

000d799a : Mage Armor2魔甲2---护甲类法术如石肤术在未穿护甲状态下效果加倍

000d799b : Mage Armor3魔甲3---护甲类法术如石肤术在未穿护甲状态下效果加倍

召唤系(Conjuration):特技总数16

000f2ca7 : Novice Conjuration召唤新手---新手级召唤系法术所需魔法值减半

000c44bb : Apprentice Conjuration召唤学徒---学徒级召唤系法术所需魔法值减半

000c44bc : Adept Conjuration召唤老手---老手级召唤系法术所需魔法值减半

000c44bd : Expert Conjuration召唤专家---专家级召唤系法术所需魔法值减半

000c44be : Master Conjuration召唤大师---大师级召唤系法术所需魔法值减半

000153ce : Conjuration Dual Casting双手召唤---召唤系双手施法增加法术的持续时间

000640b3 : Mystic Binding神秘魔缚---召唤武器伤害增加

000d799e : Soul Stealer摄魂者---召唤武器对目标自动施放灵魂陷阱

000d799c : Oblivion Binding湮灭魔缚---召唤武器可驱逐召唤生物及复生亡灵

000581dd : Necromancy招魂术---亡灵复生术持续时间增加

000581de : Dark Souls黑暗之魂---浮生亡灵生命增加100

00105f30 : Summoner1召唤士1---召唤侍灵或亡灵复生的作用距离翻倍

00105f31 : Summoner2召唤士2---召唤侍灵或亡灵复生的作用距离翻倍

000cb419 : Atromancy侍灵术---召唤侍灵持续时间翻倍

000cb41a : Elemental Potency元素灵力---召唤侍灵的实力提升50%

000d5f1c : Twin Souls双生魂---可同时控制两个侍灵或亡灵

毁灭系(Destruction):特技总数17

000f2ca8 : Novice Destruction毁灭新手---新手级毁灭系法术所需魔法值减半

000c44bf : Apprentice Destruction毁灭学徒---学徒级毁灭系法术所需魔法值减半

000c44c0 : Adept Destruction毁灭老手---老手级毁灭系法术所需魔法值减半

000c44c1 : Expert Destruction毁灭专家---专家级毁灭系法术所需魔法值减半

000c44c2 : Master Destruction毁灭大师---大师级毁灭系法术所需魔法值减半

00105f32 : Rune Master符文大师---符文放置距离上限增至5倍

000581e7 : Augmented Flames1强化火焰1---火焰法术伤害增加25%

0010fcf8 : Augmented Flames2强化火焰2---火焰法术伤害增加25+%

000f392e : Intense Flames毒火噬体---火焰伤害可造成低生命值目标逃跑

000581ea : Augmented Frost1强化冰冻1---冰冻魔法伤害增加25%

0010fcf9 : Augmented Frost2强化冰冻2---冰冻魔法伤害增加25+%

000f3933 : Deep Freeze深度冻结---冰冻伤害造成低生命值目标麻痹

00058200 : Augmented Shock1强化闪电1---闪电魔法伤害增加25%

0010fcfa : Augmented Shock2强化闪电2---闪电魔法伤害增加25+%

000f3f0e : Disintegrate粉身碎骨---闪电伤害造成低生命值目标肢解

000153cf : Destruction Dual Casting双手毁灭---毁灭系双手施法将法术提升为强化版本

000153d2 : Impact毁灭冲击---大部分毁灭系法术双手施放会使敌人站立不稳

恢复系(Restoration):特技总数13

000f2caa : Novice Restoration恢复新手---新手级恢复系法术所需魔法值减半

000c44c7 : Apprentice Restoration恢复学徒---学徒级恢复系法术所需魔法值减半

000c44c8 : Adept Restoration恢复老手---老手级恢复系法术所需魔法值减半

000c44c9 : Expert Restoration恢复专家---专家级恢复系法术所需魔法值减半

000c44ca : Master Restoration恢复大师---大师级恢复系法术所需魔法值减半

000581f4 : Recovery1复苏1---魔法值自动恢复速度提升25%

000581f5 : Recovery2复苏2---魔法值自动恢复速度提升25+%

000a3f64 : Avoid Death免死---当生命值低于10%时自动恢复250点,每天一次

000581f8 : Regeneration再生---治疗类魔法效果提升50%

000581e4 : Necromage亡灵法师---所有法术对亡灵效果提升

000581f9 : Respite休憩---治疗类魔法同时恢复耐力

000153d1 : Restoration Dual Casting双手恢复---恢复系双手施法将法术提升为强化版本

00068bcc : Ward Absorb结界吸收---法术命中结界可补充魔法值

迷幻系(Illusion):特技总数13

000f2ca9 : Novice Illusion幻术新手---新手级幻术所需魔法值减半

000c44c3 : Apprentice Illusion幻术学徒---学徒级幻术所需魔法值减半

000c44c4 : Adept Illusion幻术老手---老手级幻术所需魔法值减半

000c44c5 : Expert Illusion幻术专家---专家级幻术所需魔法值减半

000c44c6 : Master Illusion幻术大师---大师级幻术所需魔法值减半

000581e1 : Animage动物法师---幻术可作用于更高等级的动物

000581e2 : Kindred Mage血族法师---幻术可作用于更高等级的人类

000581fd : Quiet Casting默发---玩家的幻术对于外界来说都是无声的

00059b77 : Hypnotic Gaze催眠凝视---平静对更高等级的敌人有效,可与血族法师和动物法师叠加

00059b78 : Aspect of Terror恐怖面貌---恐惧对更高等级的敌人有效,可与血族法师和动物法师叠加

000c44b5 : Rage愤怒---狂乱对更高等级的敌人有效,可与血族法师和动物法师叠加

00059b76 : Master of the Mind精神大师---幻术可作用于亡灵、恶魔和机械敌人

000153d0 : Illusion Dual Casting双手幻术---幻术双手施法时将提升为强化版本

希望对你有用,谢谢

10月12日,青岛市卫健委发布官方消息称,有9人确诊新冠病毒核酸检测为阳性。中国疾控中心原副主任,公共卫生和流行病学专家杨功焕认为,新冠疫情秋冬季反弹已经开始。

我们认识世界至少通过两副“透镜”:眼睛+模型 人类感知环境和认知世界至少通过两副“透镜”:

1.身体之眼(Body’s Eye)

2.心智之眼(Mind’s Eye)

前者是肉体的眼睛(瞳孔+晶状体+视网膜等);后者是心智的模型,我们看到的世界是通过了“模型”的过滤。

在日常工作和生活中,各种模型可谓俯拾皆是:

1.商业模型:波特五力模型、麦肯锡7S模型、市场营销4P模型和用户增长的AARRR海盗模型等;

2.经济模型:供需曲线模型、“囚徒困境”博弈模型、GDP增长模型等。

还有心理学中的“马斯洛需求层次”模型、计算机科学中冯诺依曼模型、人工智能领域的神经网络模型等。

在科学发展史上,模型更是不胜枚举,例如广为所知的地心说VS日心说模型、原子结构模型、DNA分子双螺旋结构模型等。

我们面对“模型”时的心理普遍比较矛盾和尴尬,一方面清楚抽象的模型并不能解决实际问题;另一方面,在分析问题时又不得不依赖于模型。

什么是模型?模型好比地图,是我们对真实世界的一种简化和抽象。拥有地图,未必一定能够抵达目的地;没有地图,几乎肯定不能抵达目的地。

“地图不等于它所指代的疆域。但是,如果地图是正确的,它就与疆域拥有相同的结构,这是它之所以有用的原因。” ——阿尔弗雷德·科尔兹布斯基(波兰裔美国科学家、哲学家)

模型既有用又没用,矛盾是如何产生的?

首先来看模型的作用和价值:

公里的池塘散发出臭味,为此工人舀出鱼,排干水。但池底还是臭,于是又挖起池底的淤泥运走,在池底铺上新鲜的砂砾,重新种植水生植物,注满水,放回鱼。最后池子不再有臭味了。但是两个月后,池塘又散发臭味了。

为什么问题没能治根?因为对池塘这个微型生态的模型的构建存在缺陷。之所以挖出淤泥,是基于假设:池底的淤泥累积太厚,导致能够产生恶臭的厌氧细菌繁殖过多过快。但是为何淤泥清除了,又会发臭呢?说明淤泥并非根本原因。

因为系统建模出现差错,导致对问题的根源产生误判,进而采取了治标不治本的举措。

在考虑池塘发臭问题时,你的脑海中未必会有上面这样的因果回路图(Casual Loop Diagram),但基本都会把池塘这个系统简化为几个关键要素。一个完整的池塘生态系统包含着:1.细菌(需氧+厌氧):不计其数;2.鱼虾等动物:成千下万;3.水生植物:成千上万;4.氧气和有臭味的气体分子:不可计量。

如果不进行简化,那么大脑将面临的是一个难以计算的不可解难题。假如一个系统中只有两个物体,两者之间存在相互关系,那么在描述这个系统时需要3个方程:分别针对两个物体的2个方程,针对二者相互作用关系的1个方程。随着系统中物体数量增强,每个物体需要1个方程来描述其行为,但是描述相互作用的方程则会指数级增加,n个物体需要2的n次方个方程。也就是说,10个物体组成的系统存在2^10=1024个方程(假如n=10000呢?)。这就是所谓的 ”计算的平方律“,当系统中相互影响的元素数量增加,计算难度将指数级增长。

模型是人类认知世界的基本方式与强大能力

如果一个系统里包含的元素数量众多并且彼此之间存在错综关系,为了简化起见,我们创建模型来描述系统并据此采取行为来影响系统。简化,自然节省了认知资源,也降低了认知负担。不过,从更本质的层面, 模型化思考是人类认知世界最基础却又是最重要的能力之一。

霍金在去世前留给世人的最后一本著作——《大设计》(Grand Design)中写到: “我们在科学探索中建构模型,其实,在日常生活中我们也会创建模型。‘依赖模型的实在论’不仅适用于科学模型,也适用于我们为了解释和理解世界有意识或无意识建立的心智模型。”

We make models in science, but we also make them in everyday life. Model-dependent realism applies not only to scientific models but also to the conscious and subconscious mental models we all create in order to interpret and understand the everyday world.

假定有一个鱼缸,里面的金鱼透过弧形的鱼缸玻璃观察外面的世界,现在它们中的物理学家开始发展“金鱼物理学”了,它们归纳观察到的现象并建立起物理学定律。这些定律能够描述和解释金鱼们透过鱼缸所观察到的外部世界,甚至还能正确预测外部世界可能出现的新现象。显然,这些金鱼的物理学定和我们人类的物理学定律有很大不同,比如,我们看到的直线运动可能在“金鱼物理学”中表现为曲线运动。

就此霍金提出一个问题是:这样的“金鱼物理学”是正确的吗?按照常规的观念,这样的“金鱼物理学”当然是不正确的。因为“金鱼物理学”与我们的物理学定律相冲突,因为我们认为我们的物理学定律更符合客观规律,更能反映真实世界,并将所有与现今物理学不一致的描述,不管是来自金鱼物理学家,还是来自之前的人类物理学家,都判定为不正确。

但是霍金问道:“我们何以得知我们拥有真正的没被歪曲的实在图像?……金鱼的实在图像与我们的不同,然而我们能肯定它比我们的更不真实吗?”

模型是环境在大脑中的投影

我们认为金鱼在渔缸中看到的世界因为光线扭曲而变形了,那么,我们所感知到的世界难道就没有扭曲吗?下面图中的三个人其实都一样的身高,但是由于房间并不是标准的长方体,两面墙与窗户所在墙之间的角度,窗户的形状等都做了改变,导致我们会觉得三人不一样高。

我们感知(看、听、闻、尝、触等)到的世界,像金鱼看到的世界一样会发生这样那样的偏差甚至扭曲变形,因为我们感知的并不是世界,而是来源于”世界“的信号。大脑及相关神经系统组成了一个通信系统,周围环境的信息以光线和空气等为媒介经由视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉等通路进入到大脑,这些信号来源好比烘焙面包时的原料,大脑将它们加工成为成型的“面包”。这个“面包”是关于世界的模型(Model)。 模型对世界的心理表征(Representaiton),是环境在大脑中的投影。

所谓”心理表征“,意味着物理世界所呈现(Present)的状态,在大脑中再现(Re-present),不过并非100%的复原,而是进行了加工甚至是变形。因此, 与其说我们是在感知世界,不如说是感知关于世界的模型,并利用该模型调整在环境中的行为。 我们是通过“模型”来认识世界并在其中采取行动。

这就是霍金”依赖模型的实在论“所表达的意思,我们并不知道世界的"实在"究竟为何,而需要依赖和借助于模型才能间接逼近那个”实在“。 简化的模型为何在复杂的现实中有效? ”按照依赖模型的实在论,去问一个模型是否真实是无意义的,只有是否与观测相符才有意义。如果存在两个都和观测相符的模型,正如金鱼的图像和我们的图像,那么人们不能讲这一个比另一个更真实。在所考虑的情形下,哪个更方便就用哪个。“——《大设计》

模型并没有纤毫毕现地反映现实,那么,简化的模型为何是有效的?解答这个问题,需要分为两个部分:

1.大脑为何要建构出简化的模型?

2.模型为何对于认知和行为是有效的?

大脑为何要建构出简化的模型?

大脑随时都在经受内、外部环境的信息洪流的“轰炸”,外部是感觉器官,尤其是视觉和听觉接收到的光线、颜色、声音等信号;内部则是身体的体温、呼吸、心脏跳动、激素分泌等信号(一般是由自主神经系统管控)。大脑神经元处理信息需要耗费葡萄糖和氧气以及时间,为了更有效率地生存和繁衍,人体进化出一套注意力过滤机制,能够自动屏蔽掉大量大脑认为无关的信息。

比如,昨天你开车经过一条高速公路,现在让试图回忆一下整个过程,你能想起路过了多少个匝道?分别是通向哪里?你的最高时速是多少?收费站的工作人员是女还是男?想必你跟我一样,很难回答出来,因为这些信息不重要也不新奇。

据统计,大脑有意识状态处理信息的带宽大约为120比特/秒,但是仅仅由视网膜传递的信息就达1000万比特/秒。也就是说,仅有极少量的信息进入到意识空间。

工作记忆像一只“八爪鱼”,将信息组合出意义

工作记忆系统能够同时容纳4至7条信息(或者信息串,又称组块chunk)。信息串或组块的大小取决于这个人先前的知识结构。比如代表东南西北四个方位的字母:北N、东E、西W和南S。可以算作4条信息,也可以视作一个组块NEWS,前提是你的长时记忆中有NEWS(新闻)这个单词。

工作记忆的作用好比一条八爪鱼,快速将进入的信息组合成为有意义的结构。 不过,这只八爪鱼的腿少于8条,可能只有4到7条不等。如果经过工作记忆处理信息很重要,会存储到长时记忆系统之中。可以想象,只有极少数的“大鱼”被前述的“渔网”打捞起来并放入冷冻仓库。

海量的信息只有极少数进入人的注意力,其中又仅有少数被工作记忆系统所捕捉,最后剩余少数成功保存到长时记忆当中。为了有效地反映外部世界,大脑必须有足够的能力以有限的信息来表征无限的环境。

大脑的精巧和强大之处在于模式(Pattern)的发现和识别

下面这幅图由形状和大小各异的黑色斑纹组成,当我问你这是什么或者你看出什么时,你可能会一脸茫然,脑子飞快地转动,思考究竟是什么鬼。

”有条件上;没有条件,创造条件也要上。“而大脑则是,有模式就用;没有模式,那就创造一个模式。模式代表的是意义,现象由不确定变为确定,大脑极度厌恶不确定。所以, 虽然少量的信息进入到大脑尤其是意识层面,但大脑善于利用这些信息加工成为模型并用来模拟和映射外部世界。

简化的模型为何对于认知和行为是有效的?

检验模型价值的不是真实与否,而是是否与观察(通过实践或者实验)相符并且有用。既然是现实是复杂的,模型却是简化的,那么模型为什么会有效?回答这个问题需要将问题转化为:现实世界为什么能够被简化成为模型?也就是说,现实世界何以在一定程度上等价于模型?这好比几个小孩说,我们一起用乐高搭建一个宇宙飞船吧,进行该游戏的前提是:复杂的宇宙飞船(零件数量超过10万个)能够通过几十上百个乐高组件来“模拟”。现实世界为何能够被建模?存在两个主要原因:

1.系统普遍拥有层级结构(Hierarchic Structure)

2.现实世界存在大量的冗余(Redundancy)

周围的系统普遍拥有层级结构(Hierarchic Structure)

层级结构(Hierarchic Structure),形象地理解成为金字塔结构。我们周边的事物和我们自身的行为都可以分解为层级结构。 (一)表现为空间结构的层级:

(人体层级结构:身体—系统—器官—组织—细胞—分子—原子)

(二)表现为时间序列的层级:

人的行为在步骤和流程上也呈现为层级结构。 1、烹饪:

2、项目:

项目的阶段和行为的步骤所呈现的层级结构,用数学的语言可称之为递归(Recursion)过程:从上到下,从左至右执行。

上层结构由下层结构组成,下层是上层的存在基础,而上层对下层形成约束和控制。总体上,越往上层越稳定,构成的元素数量越少;相反,越往下层,元素数量越多,也越多变。

人体中的细胞的数量必然大大多于器官和组织;同时细胞不断地更新,但器官和组织的形态和功能基本维持不变。以到餐厅吃饭为例,选择菜式(川菜、粤菜或者湘菜)是相对于点什么菜品更上层的结构,选择粤菜就不可能把毛血旺作为要点的菜。而选择菜式又是聚餐主题和场景的下层结构,如果是商务宴请,就不可能到街边小店就餐。

模型相对于现实世界是简化的,因为建模(Modeling)过程选择的是被建模对象(系统)的上层结构。当我们对前述池塘系统整体进行建模,所选择的对象就不会是某几条鱼或者某一块淤泥。模型中的厌氧细菌指的不是某一些细菌而是指全部的厌氧细菌。上层结构是对下层组成部分的集合和抽象,自然在数量上是精简的。进一步来讲,如果模型元素的数量不能等于或少于工作记忆能够驾驭的数量,那么对于大脑来讲,分析和处理难度就会变得异常巨大。

现实世界存在大量的冗余(Redundancy)

上图中列举了“书”字在不同时期、不同字体的写法。不管是繁体还是简体,无论是隶书还是草书,我们都能认出这个字。在电脑上打字时,我们还可以选择不同字体,黑体、楷体、幼圆、方正雅黑等。尽管形态各异,其中包含着稳定的、一致性的模式(Pattern),虽然我们难以用语言来描述这种模式,但能有识别出“书”这个方块字。

所谓“冗余”,就是这种稳定、一致性的模式之外的东西,即使删减和去掉,也并不影响它所包含的信息。 信息即是消息去掉冗余后剩下的模式。比如,一串斐波拉契数列:1、1、2、3、5、8、13、21……,去掉冗余之后就是公式:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n - 1)+F(n - 2)(n ≥ 3)。

新的台风在正南海生成,很快会抵达珠__角地区。这句话即使快速地读,你也能明白其中的意思,虽然有语法错误和字词空缺。原因就在于语言一般存在着冗余,即使丢失一些字词或者改变局部顺序,也能让人明白含义

。我们日常接触的信息(准确说承载信息的信号和符号)存在着冗余相对容易理解,那么,何以说“现实世界存在大量的冗余”?一个2岁多的小孩,即使在小区里只见过几只猫,但是去到外面,不管是见到大猫还是小猫,是白猫还是黑猫,是棕色眼睛的猫还是两眼不同颜色的猫,基本都能瞬间认出它是一只猫猫。这说明,在小孩的记忆里已经存在猫这个动物稳定的、一致性的模式,即猫的概念。模式之外,无论是大小、肥瘦、花色、公母等特征的差异,都可以称其为冗余。

这样的模式(一致性)+冗余(多样性)的特征存在于常见的事物之中:动物、植物、语言、产品、建筑等。 换句说,这是现实世界的基本属性

。生物进化的最终目的是适应环境。 人类大脑的结构在一定程度上是环境结构的”镜像“ 。人类大脑不同并且”高级“于我们的近亲——类人猿(大猩猩、黑猩猩、长臂猿等)及其他哺乳动物的地方是大脑新皮质。人类的大脑新皮质占大脑总体的比重最大(80%),拥有的神经元数量也最多(160亿个左右)。人类的大脑不管是绝对体积和重量,还是相对于体型和体重的占比都不是最大的;神经元数量也不是最多。大脑最大最重的是蓝鲸;大象神经元数量超过2500亿,而人类的大概在860亿个。不过人类大脑皮质中的神经元远多于大象。

大脑新皮层形成这样的6层结构并非巧合,它所接收到的信息将自底往上流动, 随着信息传递逐级进入到高层,不同的感觉信息(视觉/听觉/嗅觉/触觉等)将逐渐整合,最后在高层形成恒定表征(Invariant Representation)。信息在这个层级结构中向上流动就是一个不断剔除冗余的过程。小孩儿看到不同的猫,猫的具体特征的信息(体形、毛色、叫声等)进入到下层神经元,在往上传递时,猫的同一性特征逐渐被提取出来并保存于最上层的结构。根据系统的层级性特点,越往上层的结构越稳定,这就是所谓的”恒定表征“,也是模型生成和保存的地方。

”人类……拥有模式识别这一强大的核心能力。为了进行逻辑性思考,我们需要借助大脑新皮质,而它本身就是一个最大的模式识别器。“(《如何创造思维》雷·库兹韦尔)

现实世界一个复杂系统,并由一个个小的复杂系统组成;系统与系统相互关联,彼此影响。 系统普遍都具有层级性(Hierarchy)和冗余性(Redundancy)的属性。透过层级分析,我们可以捕捉到一个系统的上层结构;通过剔除冗余,我们能够抽取出一个系统的核心模式。 因此,建模的过程也就是进行层级分析和剔除冗余的过程(当然这两个过程可能重叠或者交叉)。

模型的现实价值在于帮助解决问题

“如果我们必须认真地思考这个世界,并有效地采取行动,某种简化的现实地图、理论、概念、模型和样式是必要的。”——塞缪尔·亨廷顿(《文明的冲突与世界秩序的重建》作者)

地图、理论、概念或者模式等,基本可以统称为模型。 模型对于现实生活的价值就在于”思考世界“和”采取行动“,具体来讲,就是助于解决问题。 问题纷繁复杂,但大体上可以分为四类:

1.什么状况what's going on?(情况识别)

2.原因是什么what's the reason?(问题分析)

3.采取什么对策what can i do?(决策分析)

4.未来可能怎样how about future?(预测分析)

解决每一类问题都离不开信息(或者情报)的获取。”情报的核心: 所有的情报活动均涉及创建目标模型,然后从中提取知识(所有解决问题的过程也是如此) 。“——罗伯特·克拉克(美国资深情报分析专家,《情报分析:以目标为中心的方法》作者)前述池塘案例中,对于问题根源和解决方案的分析都依赖于模型的创建和优化。

所谓”目标模型(Target Model)“指的是,我们所面对问题并且将要采取行动的对象往往是复杂的系统。想要获得关键的信息并设计有效的行动,必须针对系统进行建模,在模型中分析出有价值的信息并构想行动方案。

2020年美国大选在即,川普是否能够连任,还是拜登最终获胜?全世界都在关注和预测这件攸关世界局势的事件。美国大选显然是一个复杂系统,哪个候选人能够胜出受到若干因素的影响:民众支持率、摇摆不定的州、候选人健康状况、军工集团的影响、具有权势的财团支持倾向等等。唯有建模才能梳理出关键的影响因子。

这13个指标包括:

1. 政党授权:中期选举之后,执政党在美国众议院席位增加

2. 竞争:执政党总统提名人之间没有强烈竞争

3. 谋求连任:执政党的候选人是现任总统

4. 第三党:没有重要的第三党派或独立竞选人

5. 短期经济:竞选期间经济并未衰退

6. 长期经济:任期内实际人均经济增长等于或超过前两个总统任期的平均增长

7. 政策变化:现任总统对国家政策产生重大影响

8. 社会动荡:在任期内没有持续的社会动荡

9. 丑闻:现任政府无重大丑闻

10. 外交、军事失败:现任政府在外交、军事方面未出现重大失误

11. 外交、军事成就:现任政府在外交、军事方面取得重大成功

12. 在位者个人魅力:执政党的候选人极具魅力,或是一位国家英雄

13. 挑战者个人魅力:在野党的候选人没有个人魅力,也并非国家英雄

李奇曼认为,在今年美国大选中,川普在这13个关键指标中7项为否定,这表明他谋求连任可能失败。

重要的不是掌握了多少模型,而是针对问题有效建模的能力

认识黑箱大体有两种方法:打开黑箱和不打开黑箱。打开黑箱的方法就是把系统拆开来,看清楚。比如,你不清楚钟表的运作原理,那就直接用螺丝刀拆开,观察其中零件的组成和运转。不打开黑箱则根据输入和输出之间的关系,推断黑箱里面的结构及其运作,在此基础上形成的假设即是模型。与黑箱对应的是白箱(White Box,或者白盒),系统里面的要素都能够被观测和分析。大多数的系统处于黑箱和白箱之间,即灰箱(Grey Box),部分能够观测和认识,部分不能观测和认识。

(查理芒格核心思维模型)不过,即使你掌握了这些模型,可能对于解决具体问题也无甚帮助,因为你所面对的一个个问题便是一个个具体的黑箱或灰箱,并没有普适的模型能够完全对应这些黑箱或灰箱。换言之,没有通用的模型”透镜“可以获取不同黑箱和灰箱的信息。 因此,重要的不是掌握了多少模型(Models),而是针对具体问题有效建模(Modeling)的能力!

标签: 伤害 效果 提升
 
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