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技嘉GTX760显卡如何组SLI

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网络整理佚名

技嘉GTX760显卡如何组SLI

技嘉GTX760显卡如何组SLI

组建SLI很简单1是要看你的主板支持A卡交火还是N卡SLI,如果是A卡的交火那你这个就组建不了SLI,如果是支持N卡的就可以,双显卡有很多制约因素,1电源要大,因为要支持2个显卡供电,2需要一个桥接器,为了让2个显卡一起工作,3你去研究过没有双显卡可以给你的游戏提升多少,如果是提升不是很高有这个必要吗,说说我的我原来也是想用1080TI组建双显卡,后来我查了很多资料发现其实不是很理想,提升才15%,连20%都不行那还不如一张显卡

请问如何让2G和1G显存版本的GTX460组建SLI,求详细步骤,多谢

楼主您好!您提的方案是可行的只要是两块同芯片代号(GF104)的GTX460,就可以组建SLI;只要操作得当,就不会受品牌、显存、频率等因素的影响以下为您介绍组建SLI的‘双龙八步’:1.硬件配置要求:IntelCorei5或AMDPhenomIIX4955/黑盒以上级别的CPU,支持SLI的一线大厂主板(如华硕、技嘉、微星等),高品质的双通道套装内存(如金士顿、海盗船、OCZ等),550W以上电源。这只是理论上配置要求,其实楼主您的配置还是不错的,毕竟是四核,能带得动SLI2.把2G显存的作主卡,1G显存的作子卡,分别安装在主板的两条PCI-16X显卡插槽上,固定好,再接上SLI专用桥接器3.建议安装WIN764位系统4.显卡驱动要最新的通用版本,可用‘驱动精灵’下载安装5.如果两卡的频率不同,就将高频卡调至与低频卡完全相同的频率(包括核心/显存/流处理器),或刷同一版的BOIS,以达到同步数据传输。

向大神求助!同型号显示芯片,不同显存,如何完美组建SLI ?

这个是没办法的,SLI比CF来说必须要求是一样的。SLI要求非常严格,而CF稍微会好一点。

我建议把第一张显卡作为物理加速来试试,第二张显卡用来做渲染这样的话会好很多,物理加速就是PhysX。

双显卡组SLI

1、操作系统要用纯净版的64位2、显卡驱动要保持最新 http://www.geforce.cn/drivers进入NVIDIA控制面板后,单击“配置SLI、Surround、PhysX”选项。在该界面单击“达到最佳3D性能”,然后点击右下角的“应用”,这样就开启了SLI功能。

我们需要检验一下SLI功能是否开启了,用到的软件就是GPU-Z。

通过画红框区域我们可以看出SLI是否成功,当组建SLI成功时,显示的文字为“Enabled”,并会显示组建SLI的GPU有几颗,而如果SLI失败时,该部分则显示为“Disabled”,表明未成功开启SLI。图中显示为“Enabled”,说明我们组建SLI平台成功了。看到这一步我们的教程其实就基本完成了。组建双卡SLI的最关键部分自然是平台的搭建。

搭建SLI平台的大前提是你的主板支持NVIDIA SLI,一些低端主板是不具备这个功能的,组建SLI平台的玩家们一定要注意。此外,在搭建双卡SLI平台时,如果有选择余地的话,当然是两块卡都插在PCI-E 16x插槽上的效果是最好的,如果显卡过厚挡住了高带宽PCI-E插槽,插在8x或4x上也不是不可以。以前我们曾经测试过不同带宽的PCI-E插槽对显卡性能的影响,其结果显示在16x和8x插槽上,显卡性能表现是差不多的,而在4x插槽上确实有较大的性能损失。

显卡如何组建SLI,什么是SLI?

什么是SLI技术? 时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。

于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。

而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。 nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若骛。 什么是SLI系统? SLI(Scalable link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。

资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。 当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后,驱动程序能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式。

在“SLI Multi-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色,它考虑工作量并作出两个关键决定:1)决定着色方法,2)根据着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。 NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。

就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。

只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR。

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